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Power-up
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top
Un mwcgpower-up (in inglese letteralmente "accendere, dare energia"cite-ref-1[1]) o mwdwpotenziamentocite-ref-rossi300-2-0[2], nel campo dei mwfavideogiochi, è un oggetto mostrato a video che conferisce una particolare abilità temporanea o permanente al giocatore o ne incrementa le statistiche quando raccolto.cite-ref-3[3]
Contents
• Note
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Caratteristiche
Il personaggio, veicolo o altro elemento mobile controllato dal giocatore solitamente raccoglie i power-up semplicemente toccandoli.
Alcune volte questi oggetti sono ben nascosti all'interno dei mwjwlivelli di gioco e il fatto stesso di riuscire a scoprirli e raggiungerli costituisce una delle sfide poste al giocatorecite-ref-rossi58-4-1[4]. Nella meccanica del gioco, sono spesso qualcosa che bisogna riuscire a guadagnarsi, e che dà di conseguenza una ricompensa tangibilecite-ref-5[5].
L'aspetto dei power-up dipende dal tipo di gioco e dalla funzione che hanno; si va da figure astratte a lettere o simboli che permettono di intuirne la funzione. A volte il loro colore stabilisce una vera e propria gerarchia che li mette in ordine in base al valore.
Non sempre la raccolta di un power-up conferisce immediatamente i benefici, talvolta è necessario raccoglierne un certo numero.
I potenziamenti sono un elemento importante nel design, e senza di essi molti giochi sarebbero monotoni e scialbi, o troppo difficilicite-ref-6[6]. I power-up contribuiscono alla varietà e alla rigiocabilità del videogiococite-ref-7[7]. Solo titoli dal design particolarmente brillante, come mwowmwpaTetris, non hanno bisogno di essere arricchiti con power-up per prevenire la noiacite-ref-8[8]. Dal punto di vista degli mwqqsviluppatori, bilanciare bene gli effetti dei power-up fa parte delle difficoltà del designcite-ref-9[9].
Potenziamenti tipici
Alcuni power-up sono molto comuni, visti spesso in differenti tipi di giochi:
• Supervelocità: può essere temporanea, permanente o cumulativa;
• Invincibilità: quasi sempre temporanea, alcune volte rende il personaggio visibilmente immateriale;
• Armi: possono essere conferite nuove armi aggiuntive o alternative, oppure può essere aumentata la potenza dell'arma attuale, in entrambi i casi in modo temporaneo, permanente o cumulativo;
• Scudi: solitamente un campo di forza visibile, che protegge il personaggio per un certo periodo di tempo o un certo numero di colpi subiti;
• Bombe o mwtgsmart bomb: armi che distruggono all'istante diversi nemici in un colpo solo ovunque si trovino; il termine mwtwsmart bomb (letteralmente "mwuabomba intelligente") fu introdotto dal classico mwuqmwugDefender e divenne poi di uso generalecite-ref-10[10];
• mwwaPod: moduli addizionali tipici di molti mwwqsparatutto bidimensionali, che aumentano le capacità offensive o difensive, e una volta raccolti vengono mostrati come oggetti fisici accanto al veicolo del giocatore, agganciati o talvolta orbitanticite-ref-11[11].
• scrigni-del-tesoro Scrigni: in molti videogiochi, in particolare nei mwxwvideogiochi di ruolo, gli scrigni del tesoro contengono vari oggetti, valuta e talvolta mostri.
Alcuni esempi di power-up famosi sono le pillole colorate di mwyqmwygPac-Man, che permettono di mangiare i fantasmi altrimenti letali, le caramelle di mwywmwzaBubble Bobble che aumentano gittata, velocità e frequenza delle bolle, e i superfunghi di mwzqMario che ne aumentano la statura.
Note
cite-note-11. ↑ mwba(mwbqmwbgEN) mwbwmwcaDefinition of power up, su mwcqmerriam-webster.com.
cite-note-55. ↑ mwnqmwngRetro Gamer 112,mwoa p. 22.
cite-note-66. ↑ mwpamwpqRetro Gamer 112,mwpw p. 20.
cite-note-77. ↑ mwqwmwraRetro Gamer 112,mwrg p. 29.
cite-note-88. ↑ mwsgmwswRetro Gamer 112,mwtq p. 25.
cite-note-99. ↑ mwuqmwugRetro Gamer 112,mwva pp. 22, 25.
Bibliografia
• citeref-retro-gamer-112(EN) 30 greatest ever power-ups, in Retro Gamer, n. 112, Bournemouth, Imagine Publishing, gennaio 2013, pp. 20-29, ISSN 1742-3155.
Voci correlate