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Power-up
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Un mwcgpower-up (in inglese letteralmente "accendere, dare energia"cite-ref-1[1]) o mwdwpotenziamentocite-ref-rossi300-2-0[2], nel campo dei mwfavideogiochi, è un oggetto mostrato a video che conferisce una particolare abilità temporanea o permanente al giocatore o ne incrementa le statistiche quando raccolto.cite-ref-3[3]

Contents

Note

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Caratteristiche

I power-up sono un caso specifico di mwhabonus; quest'ultimo è un termine più ampio che include anche aumenti di punteggio e altri effetti positivi ottenuti con metodi diversi dalla raccoltacite-ref-rossi300-2-1[2]cite-ref-rossi58-4-0[4].

Il personaggio, veicolo o altro elemento mobile controllato dal giocatore solitamente raccoglie i power-up semplicemente toccandoli.

Alcune volte questi oggetti sono ben nascosti all'interno dei mwjwlivelli di gioco e il fatto stesso di riuscire a scoprirli e raggiungerli costituisce una delle sfide poste al giocatorecite-ref-rossi58-4-1[4]. Nella meccanica del gioco, sono spesso qualcosa che bisogna riuscire a guadagnarsi, e che dà di conseguenza una ricompensa tangibilecite-ref-5[5].

L'aspetto dei power-up dipende dal tipo di gioco e dalla funzione che hanno; si va da figure astratte a lettere o simboli che permettono di intuirne la funzione. A volte il loro colore stabilisce una vera e propria gerarchia che li mette in ordine in base al valore.

Non sempre la raccolta di un power-up conferisce immediatamente i benefici, talvolta è necessario raccoglierne un certo numero.

I potenziamenti sono un elemento importante nel design, e senza di essi molti giochi sarebbero monotoni e scialbi, o troppo difficilicite-ref-6[6]. I power-up contribuiscono alla varietà e alla rigiocabilità del videogiococite-ref-7[7]. Solo titoli dal design particolarmente brillante, come mwowmwpaTetris, non hanno bisogno di essere arricchiti con power-up per prevenire la noiacite-ref-8[8]. Dal punto di vista degli mwqqsviluppatori, bilanciare bene gli effetti dei power-up fa parte delle difficoltà del designcite-ref-9[9].

Potenziamenti tipici

Alcuni power-up sono molto comuni, visti spesso in differenti tipi di giochi:

• Supervelocità: può essere temporanea, permanente o cumulativa;
• Invincibilità: quasi sempre temporanea, alcune volte rende il personaggio visibilmente immateriale;
• Armi: possono essere conferite nuove armi aggiuntive o alternative, oppure può essere aumentata la potenza dell'arma attuale, in entrambi i casi in modo temporaneo, permanente o cumulativo;
• Scudi: solitamente un campo di forza visibile, che protegge il personaggio per un certo periodo di tempo o un certo numero di colpi subiti;
• Bombe o mwtgsmart bomb: armi che distruggono all'istante diversi nemici in un colpo solo ovunque si trovino; il termine mwtwsmart bomb (letteralmente "mwuabomba intelligente") fu introdotto dal classico mwuqmwugDefender e divenne poi di uso generalecite-ref-10[10];
• mwwaPod: moduli addizionali tipici di molti mwwqsparatutto bidimensionali, che aumentano le capacità offensive o difensive, e una volta raccolti vengono mostrati come oggetti fisici accanto al veicolo del giocatore, agganciati o talvolta orbitanticite-ref-11[11].
• scrigni-del-tesoro Scrigni: in molti videogiochi, in particolare nei mwxwvideogiochi di ruolo, gli scrigni del tesoro contengono vari oggetti, valuta e talvolta mostri.

Alcuni esempi di power-up famosi sono le pillole colorate di mwyqmwygPac-Man, che permettono di mangiare i fantasmi altrimenti letali, le caramelle di mwywmwzaBubble Bobble che aumentano gittata, velocità e frequenza delle bolle, e i superfunghi di mwzqMario che ne aumentano la statura.

Note

cite-note-11. mwba(mwbqmwbgEN) mwbwmwcaDefinition of power up, su mwcqmerriam-webster.com.
cite-note-rossi300-22. citerefrossi-1993Fabio Rossi, mwdwmweaPotenziamento, in mweqDizionario dei videogame, collana mwegDomino, n.mwew 19, Milano, Vallardi, novembre 1993, p.mwfa 300, mwfqISBNmwfg 88-11-90422-6.
cite-note-33. citerefthomas-orland-e-steinberg-2007(mwgwmwhaEN) David Thomas, Kyle Orland e Scott Steinberg, mwhqmwhgThe Videogame Style Guide and Reference Manual, Power Play Publishing, 2007, p.mwhw 52, mwiaISBNmwiq 978-1-4303-1305-2.
cite-note-rossi58-44. mwkaFabio Rossi, mwkqmwkgBonus, in mwkwDizionario dei videogame, collana mwlaDomino, n.mwlq 19, Milano, Vallardi, novembre 1993, pp.mwlg 58-59, mwlwISBNmwma 88-11-90422-6.
cite-note-55. mwnqmwngRetro Gamer 112,mwoa p. 22.
cite-note-66. mwpamwpqRetro Gamer 112,mwpw p. 20.
cite-note-77. mwqwmwraRetro Gamer 112,mwrg p. 29.
cite-note-88. mwsgmwswRetro Gamer 112,mwtq p. 25.
cite-note-99. mwuqmwugRetro Gamer 112,mwva pp. 22, 25.
cite-note-1010. mwwaFabio Rossi, mwwqmwwgSmart bomb, in mwwwDizionario dei videogame, collana mwxaDomino, n.mwxq 19, Milano, Vallardi, novembre 1993, pp.mwxg 353-354, mwxwISBNmwya 88-11-90422-6.
cite-note-1111. mwzqFabio Rossi, mwzgmwzwPod, in mw0aDizionario dei videogame, collana mw0qDomino, n.mw0g 19, Milano, Vallardi, novembre 1993, p.mw0w 293, mw1aISBNmw1q 88-11-90422-6.

Bibliografia

• citeref-retro-gamer-112(EN) 30 greatest ever power-ups, in Retro Gamer, n. 112, Bournemouth, Imagine Publishing, gennaio 2013, pp. 20-29, ISSN 1742-3155.

Voci correlate